Tirature 2014. Videogiochi e altri racconti

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Tirature 2014. Videogiochi e altri racconti

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Videogiochi

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Crescere con i videogiochi

Crescere con i videogiochi


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Televisione e videogiochi

La televisione e i videogiochi sono davvero così negativi per un bambino? Questa guida ci insegna che, dopotutto, possono essere validi strumenti di crescita al pari dei libri e del gioco.


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La miniguida ai Videogiochi

La miniguida ai videogiochi fa il punto dello stato dell'arte videoludica, fra i giochi per computer e quelli per console, in tutte le categorie, dagli sparatutto ai picchiaduro fino alle gare automobilistiche, lo sport, le simulazioni di volo e i giochi di ruolo. La miniguida offre: informazioni accurate e approfondite su tutte le più diffuse piattaforme di gioco; recensioni accurate dei migliori titoli di ogni genere; trucchi, codici e password per vincere a qualunque costo; indirizzi delle migliori risorse Web dedicate al videogaming.


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Crescere con i videogiochi

Videogiochi. Un mondo pieno di pregiudizi raccontato in un'autobiografia complessa e ricca di spunti di riflessione. Con Internet sempre di più al centro dell'attenzione, è importante tenersi aggiornati e pronti a imparare nuove cose. Si può crescere con i videogiochi? La risposta la troverete nella storia.


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Semiotica dei videogiochi

Semiotica dei videogiochi


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Televisione e videogiochi

Televisione e videogiochi


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Psicologia dei videogiochi

Psicologia dei videogiochi


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Conoscere i videogiochi

Conoscere i videogiochi


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Videogiochi. Effetti (sociali) speciali

Semplice passatempo da utilizzare aspettando il metrò o mania pericolosa per gli adolescenti compulsivi. Raffinati strumenti per promuovere nuove forme di apprendimento o contenitori delle peggiori scene di violenza. Mondi virtuali in cui perdersi o piattaforme per promuovere il cambiamento personale e organizzativo. Più si parla di videogame più si ha l'impressione che ad aumentare sia la confusione e non la conoscenza. Videogiochi. Effetti (sociali)speciali nasce proprio dalla necessità di fare chiarezza in questa cacofonia di voci che si rincorrono intorno al fenomeno videoludico. Lo fa proponendo una doppia chiave di lettura per il videogame, insieme gioco e medium, cercando un dialogo tra quelle discipline che, spesso senza parlarsi tra loro, hanno già prodotto una quantità importante di conoscenza al riguardo. L'utilizzo del videogame per l'apprendimento, le sperimentazioni identitarie all'interno dei mondi virtuali, l'annosa questione della violenza e il grande fermento di innovazione legato ai serious games e alla gamification: sono questi - provocatoriamente - gli effetti del videogioco. Effetti speciali, ma soprattutto effetti sociali, nel momento in cui uno strumento nato quasi per caso nei laboratori di ricerca è oggi diventato una delle industrie più floride del mercato comunicativo.


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Videogiochi, Internet e tv

È vero, come sostengono in molti, che i mezzi telematici appiattiscono l'intelligenza e la creatività, o invece rappresentano lo strumento di una rivoluzione culturale paragonabile solo all'invenzione della stampa? È certo che i problemi causati dall'enorme diffusione delle nuove tecnologie non possono essere risolti solo limitando il numero di ore che i bambini trascorrono davanti a uno schermo. Questo libro si propone di aiutare i genitori a essere presenti nella vita dei loro figli, pur essendo meno \"navigati\" nell'uso della telematica.


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Videogiochi, scuola e salute

Parlare di videogiochi e contestualmente di scuola e salute può sembrare un paradosso o quasi una provocazione. In realtà esiste una letteratura che dimostra che è possibile utilizzare i videogiochi per promuovere la salute anche all'interno dei contesti scolastici. La scuola svolge un ruolo fondamentale nella promozione di comportamenti e stili di vita sani. Sono ormai numerosi gli studi e le ricerche che si soffermano sull'efficacia dei videogiochi all'interno di programmi di educazione alla salute correlati a corrette scelte alimentari e all'esercizio costante dell'attività fisica. Il volume descrive una serie di casi di studio a livello internazionale e, in particolare, il contesto scolastico finlandese come una delle best practice nell'ambito dell'utilizzo dei giochi per promuovere comportamenti sani nella crescita e nello sviluppo dei bambini.


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L' ABC dei videogiochi

Per fare videogiochi è necessaria una competenza specifica ma sopratutto un'immaginazione sterminata e una conoscenza onnivora di tutti i prodotti più aggiornati in circolazione. Questo è un manuale sul \"come\" fare videogiochi e sulla figura del \"game designer\", il professionista che idea, progetta e crea l'universo alternativo, la narrazione e le regole di un videogame.


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